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背景远近镜头如何固定?   [复制链接]

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人物一走近镜头就会放大,如何固定远镜头
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佐鸣
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佐鸣大法好

另外补上那教程缺失的部分:
verticalfollow,所有的delta参数除2
screenleft ,screenright 乘2
PS:如果是低分背景的话只需要添加localcoord = 320, 240参数即可

然后在[Info]下更改版本号
mugenversion = 1.1

在[Camera]下添加缩放信息
zoomout = 0.9  (人物走远缩放程度,数字越小缩小越厉害)
zoomin = 1  (人物走近缩放程度,数字越大放大越厉害)

然后boundleft ,boundright,boundhigh 这三个数值分别乘以zoomout设置的数值

至此基本上完成转换
但是不少作者做的背景图片的最下端刚好是覆盖到画面的最下端,所以在缩小的时候会出现问题
所以大部分的背景都需要把所有图片整体往下移
具体多少这个得自己测试了,而且zoffset参数也要增加相应的数值

最后:
背景缩放是以地平线的pos 0为原点(也就是zoffset参数的位置)
当delta不为1的时候缩放率也会变化(似乎和缩放率是联动的),这样可能会出现一些问题,目前本人没找到单独控制缩放率的参数.只能通过修改delta数值,改变位置或把图片搞大这三个办法来解决

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  • 夕逝

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回復 2# 鲁鲁修


    再求教一次,如何修改背景名称,能不能改成中文
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佐鸣大法好

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http://luluxiumugen.youpost.info/thread-13739-1-1.html
上面
帖子。。


首先 在system.def里新建一个字体
这些是基础,自己看system翻译
font5                                = font/stage.def        背景



; Stage Select
stage.pos                 = 645,647
stage.active.font                 = 5,0,0
stage.active2.font                 = 5,0
stage.done.font                 = 5,0  调用的字体

注意坐标自己调调。。


图片如下:这是用sff来替代游戏中的文字,背景就如下图预览一样


想直接用字体文件就修改附件里def:
File = Stage.ttf 这个改成你的中文TTF。。

抱歉没空详细写出来。
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