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標題:
MSM触发器和triggerselect.sdef详解
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作者:
白绝
時間:
2016-2-19 15:57
標題:
MSM触发器和triggerselect.sdef详解
本帖最後由 白绝 於 2016-12-29 18:06 編輯
触发器
“
触发器
”是什么?
[attach]16290[/attach]
从图中可以看到,每个故事都有一个触发器号码.
PS:请避免两个或两个以上的故事拥有相同的触发器号码!
触发器简单地说就是开启故事的钥匙.
比如,当玩家完成了一个故事,触发下一个故事的触发器以启动下一个故事.
在MSM里有个叫“
multitrigger.sdef
”的文件,你可以用记事本打开它
它允许你设置触发器,语法:
BEGINMULTITRIGGER
5
6
WHEN
1
2
3
4
ENDMULTITRIGGER
"
BEGINMULTITRIGGER
"指示触发器的开始为触发器5
”
WHEN
“表示触发器1必须被启用以激活触发器2,3,4
“
ENDMULTITRIGGER
”指示触发器结束
PS:不要修改下列文件的名字!
mugen.exe
MSMConfiguratorPublic.exe
MugenStoryMode.exe
----------------------------------------------------------------------------------
MugenMoleboxReleaser.exe
此工具可以加密/发布你的M.U.G.E.N,没什么用
----------------------------------------------------------------------------------
triggerselect.sdef
这个文件相当于MUGEN的select.def,但是它提供了更复杂的语法:
;BEGINTRIGGERSELECT
;10
kfm
superkfm
;ENDTRIGGERSELECT
你可以用这种语法来决定人物
程序会这样执行:
判断触发器10是否激活
如果未激活,则kfm为真,superkfm为假
如果已激活,则superkfm为真,kfm为假
”真“指参与剧情模式,”假“指不参与剧情模式.
-----------------------------------------------------------------------------
MSM制作心得
当你要制作一个庞大的剧情游戏时,你首先要熟悉自己做的游戏的剧情,之后先不要开始做,而是把材料(视频,图片,人物,背景等)收集好,然后才开始用MSM制作。尽可能提高游戏的可玩性,如果你会视频技术,那么这一点应该没有问题
作者:
鲁鲁修
時間:
2016-2-24 22:42
留名,感谢分享
作者:
彡Mun丶摧殘丨
時間:
2016-4-28 09:24
回来论坛看看,结果居然这么久的好帖没人回
作者:
顽徒
時間:
2016-9-23 10:30
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顽徒
時間:
2016-9-29 14:59
作者:
我是大师
時間:
2016-11-10 01:09
感觉好难
作者:
东佳高科
時間:
2017-9-23 23:12
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