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標題: MSM触发器和triggerselect.sdef详解 [打印本頁]

作者: 白绝    時間: 2016-2-19 15:57     標題: MSM触发器和triggerselect.sdef详解

本帖最後由 白绝 於 2016-12-29 18:06 編輯

触发器
触发器”是什么?
[attach]16290[/attach]
从图中可以看到,每个故事都有一个触发器号码.
PS:请避免两个或两个以上的故事拥有相同的触发器号码!

触发器简单地说就是开启故事的钥匙.

比如,当玩家完成了一个故事,触发下一个故事的触发器以启动下一个故事.

在MSM里有个叫“multitrigger.sdef”的文件,你可以用记事本打开它
它允许你设置触发器,语法:

BEGINMULTITRIGGER      
5
6
WHEN
1
2
3
4
ENDMULTITRIGGER



"BEGINMULTITRIGGER"指示触发器的开始为触发器5
WHEN“表示触发器1必须被启用以激活触发器2,3,4
ENDMULTITRIGGER”指示触发器结束


PS:不要修改下列文件的名字!
mugen.exe
MSMConfiguratorPublic.exe
MugenStoryMode.exe

----------------------------------------------------------------------------------
MugenMoleboxReleaser.exe
此工具可以加密/发布你的M.U.G.E.N,没什么用
----------------------------------------------------------------------------------
triggerselect.sdef
这个文件相当于MUGEN的select.def,但是它提供了更复杂的语法:

;BEGINTRIGGERSELECT
;10
kfm
superkfm
;ENDTRIGGERSELECT


你可以用这种语法来决定人物
程序会这样执行:
判断触发器10是否激活
如果未激活,则kfm为真,superkfm为假
如果已激活,则superkfm为真,kfm为假
”真“指参与剧情模式,”假“指不参与剧情模式.
-----------------------------------------------------------------------------
MSM制作心得
当你要制作一个庞大的剧情游戏时,你首先要熟悉自己做的游戏的剧情,之后先不要开始做,而是把材料(视频,图片,人物,背景等)收集好,然后才开始用MSM制作。尽可能提高游戏的可玩性,如果你会视频技术,那么这一点应该没有问题
作者: 鲁鲁修    時間: 2016-2-24 22:42

留名,感谢分享
作者: 彡Mun丶摧殘丨    時間: 2016-4-28 09:24

回来论坛看看,结果居然这么久的好帖没人回
作者: 顽徒    時間: 2016-9-23 10:30


作者: 顽徒    時間: 2016-9-29 14:59


作者: 我是大师    時間: 2016-11-10 01:09

感觉好难
作者: 东佳高科    時間: 2017-9-23 23:12






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