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人物制作教程1   [复制链接]

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大家的基本知识应该会了吧,好,这一次我们就来讲讲如何制作人物
现在目录chars文件夹下新建一个文件夹,文件夹定义什么名都可以拉。
建立之后,进入你自己建立的文件夹,再右键,新建一个文本文档,把文本文档的名字改成你刚才创建文件夹的名字把格式改成def
也就是在新建的文本名字后加.def,好了,新建完成。
再打开你刚建的文本,输入以下这些:
[Info]
name = "??";这是人物的名字,把你做的人物真名输入下去吧。
displayname = "??";这是人物在玩游戏时显示出人物的名字。
versiondate = 30,12,2006;这个是更新日期.
mugenversion = 11,01,2001;这个是适合的MUGEN版本号.
author = "?????";这个是制作者,就写上自己的名字吧.
pal.defaults = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12;人物色表,最多12个

[Files]
cmd     = ????.cmd;出招定义和出招条件
cns     = ????.cns;人物的定义参数文件
st      = ????.cns;人物的state文件
stcommon = common1.cns;系统公用文件state.这个可以不建立,但要写上
sprite  = ????.sff;这是人物的图片文件
anim    = ???.air;这是人物的编号文件
sound     = ?.snd;这是人物的声音文件
pal1    = ?.act;人物的色表1
pal2    = ?.act;人物的色表2
pal3    = ?.act;人物的色表3
pal4    = ?.act;人物的色表4
pal5    = ?.act;人物的色表5
pal6    = ?.act;人物的色表6

[Arcade]
intro.storyboard= ???.def;这个是选人后的动画文件
ending.storyboard= ???.def;这个是人物结局的动画文件

好了,先写完这些吧,保存.
然后再在你刚建立的文件夹建立cns,cmd,air,sff,act,snd这些文件,文件名要与刚才写def里[Files]定义的文件名相同,不然就用不到了.

好了,搞完这些后打开模拟器,开始制作你要制作的人物.
载入一个游戏,选择人物战斗,在人物刚开始的动作就先停止模拟器,点击tools的抓图工厂,把背景颜色改成粉红色,把不相关你做人物的图片去掉,就是消掉那些打钩,把自己要做的人物的打钩留下.成功后点击显示下一桢
直到显示人物的站立动作后点击屏幕截图,最好用photoshop工具转成256色
点击图象-模式-索引颜色,调版-实际.然后确定,之后再点击图象-颜色表
点击右下角最后一格,之后点击人物背景的粉红色,点确定,再寻找粉红色的格子把他换为另外一种颜色,点确定,好,保存这个色表(不要保存图片).关闭图片,重新再打开图片一次,点击,图象-索引颜色-调版-自定,再点击载入
载入你刚才的保存的那张色表点确定,然后另存为PCX格式.名字后面也要加PCX.好,一张图片处理完毕,打开MCM工具.点击SFF-Add sprite加入图片,第一张编号设为0,0站立的编号就是0,0之后在0,1 0,2 0,3 ....站立动作下
然后再抓图,站立,蹲下,跳,跑步,后退,走,后走等等相关的图片都抓下来.
坐标位置要放对,如果自己不懂做可以先打开别的人物图片的AIR看看如何放置人物位置.就用自己的人物放置对应就行了.

在此说明一下.
0是站立编号
接下来来就是转向的图,站立转向的图片编号是5 ,蹲下转向的图片编号是6
蹲的图片,编号是10
前进的图片,编号是20
同样后退的图片,编号21
跑步和急退的图片,编号100和105,0  
其他的图片都可以自己定义拉,比如轻拳轻脚什么的,胜利后动作

然后用记事本编写AIR
站立
[begin action 0]  
0,0,0,0,3
0,1,0,0,3
0,2,0,0,2;前面2个0是代表人物SFF的图片编号,之后再两个0是人物的坐标最后一个0是这张图片的秒数,可以用模拟器数.处理完后用MCM打开AIR给人物画上被打击匡


站立转向  
[begin action 5]  
5,0,0,0,1,H;后面再加一个H表示是关于x轴对称  
5,1,0,0,2,3  
5,2,0,0,2,3

;蹲下转向  
[begin action 6]  
6,0,0,0,2,H ;后面再加一个H表示是关于x轴对称  
6,0,0,0,4  

   

站立到蹲下的过渡动作  
[Begin Action 10]  
10,0,0,0,1  

   

蹲下
[Begin Action 11]  
10,1,0,0,1  

   

蹲到站的过渡动作  
[Begin Action 12]  
10,0,0,0,3  

   

前进  
[Begin Action 20]  
20,0,0,0,7  
20,1,0,0,7  
20,2,0,0,7  
20,3,0,0,7  
20,4,0,0,7  
20,5,0,0,7  

   

后退
[Begin Action 21]  
21,0,0,0,7  
21,1,0,0,7  
21,2,0,0,7  
21,3,0,0,7  
21,4,0,0,7  
21,5,0,0,7  

   

跑步  
[Begin Action 100]  
100,0,0,0,4  
100,1,0,0,4  
100,2,0,0,4  
100,3,0,0,4  
100,4,0,0,4  
100,5,0,0,4  

   

跑步刹车  
[Begin Action 101]  
101,0,0,0,3  

   

疾退预备动作  
[Begin Action 105]  
101,0,0,0,3  

   

疾退空中  
[Begin Action 106]  
105,0,0,0,-1  

   

疾退落地
[Begin Action 107]  
101,0,0,0,3  

时间到自己输的动作编号
[Begin Action 170]

开场动作
[Begin Action 190]
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